Arquivo de Maio, 2007

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Mais outra amostra que dá sentido a quem comprou uma Wii.

31 Maio, 2007

Se esta razão não vos convencia ou simplesmente queriam mais, eis que mais um utilizador da Nintendo Wii nos mostra o que realmente podemos fazer para além de deixar a consola apanhar .

Vejam pelos vossos próprios olhos o resultado de uma vida no Japão + demasiado tempo nas mãos. É bonito, senhoras e senhores!

Para compensar os leitores mais assíduos de no meu post não ter feito mais que uma piada, estou disposto a dar-vos a hipótese de votarem, por comentário, num título para este post. Aqui são os nomeados da academia:

1 - Pai, o que acontece quando se têm demasiado tempo livre nas mãos?….Pai? [indispensável para qualquer fã de Lucky Star]

2 - Era este o tipo de colecções que gostava de ver no eBay…

3 - O seguinte post não têm interesse nenhum…

E em caso de não se identificarem com nenhuma das hipóteses, abstenham-se com vigor (o título actual será mantido). Caso me queiram inflingir um golpe duro (talvez nem tanto), favor votar 3.

Faça-se luz sobre o verdadeiro título ideal para este post!!

Por: Ridley Wright

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Apple Pippin

30 Maio, 2007

Lembram-se do rumor da portátil da Apple? Já lá vai um tempo. Ainda o RumblePack andava de fraldas quando o post foi feito… De qualquer forma… Já houve outras tentativas não-portáteis anteriores: Apple Pippin. Parece uma consola feita por um personagem do Senhor dos Anéis, diria eu! Mas não, foi mesmo uma consola feita pela Apple lançada em 95 no Japão e em 97 nos EUA. Vejam com vigor:

Felizmente que os produtos da Apple hoje em dia não sofrem de tal falta de beleza!

A intenção da Apple era fazer uma consola barata(continuem a ler), acessível a todos, portanto, através de um processador PowerPC estupidamente lento. Algo puchado a burro. Era óptimo. Tudo isto com sistema operativo Mac OS e um fantabulástico leitor de CD’s a 4 velocidades. As unidades foram tão escassas que era maior a quantidade de acessórios fabricados para a consola (ratos e teclados) do que consolas propriamente ditas… Um modem de 14.4kps (FULL SPEED AHEAD!!!), e uma biblioteca de jogos que não passou dos 22 títulos.

Ah! Mas tinha um jogo dos Power Rangers! Na falta de um jogo dos Smarties

Tirando tudo isso, era uma óptima consola! Ah! Mas esqueci-me de contar que… Hummm… Custava 600$.

PS3 CAN MAKE THAT TOO LOL

Hey! Não se riam, fans da Sony!

É preciso dizer que a “consola” morreu cedo?

Créditos ao Natas pela dica!

Por: Alarka

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Robôs - Brinquedos para adultos e Gundam nas arcadas

30 Maio, 2007
Artigos

Não é novidade que o Japão é o lugar certo para quem gosta de robôs e cada vez mais a robótica está tornar-se num hobby popular. À semelhança do clássico modelismo existem lojas da especialidade e até lugares de encontro onde os podem pôr frente a frente, seja num jogo de futebol ou dentro do ringue de luta.

 

Mas um robô com telecomando não se compararia a poder conduzir um mech de vários metros de altura no meio de uma grande batalha. Pelo menos é o que acha um tipo de jogadores que anda à procura exactamente dessa experiência, seja por simplesmente gostarem do conceito de imersão ou pelo sonho de conduzir o robô da sua série favorita.

Lembram-se disto?

É o Steel Battalion para a Xbox e é o mais parecido com conduzir um verdadeiro mech que podem ter em casa. Apesar do preço superior a $200 e da produção limitada foi dos poucos jogos Xbox que conseguiu um sucesso relativo no Japão. Inicialmente não tinha modo multijogador mais mais tarde foi lançada uma sequela com suporte Xbox Live.

No entanto há quem vá ainda mais longe…

Este é o MS Gundam: Bonds of the Batttlefield que neste momento a par com o Virtua Fighter 5 é um dos jogos mais populares nas arcadas Japonesas. É uma cabine fechada que esconde uma réplica de um cockpit de um mobile suit e mais importante, um enorme ecrã esférico e force feedback para verdadeira imersão.

Os jogadores podem formar equipas, comunicar por headsets e defrontar outros jogadores em arcadas espalhadas pelo Japão. Como no Virtua Fighter 5 depois dos combates podem ver os replays, ranking e outras estatísticas num quiosque.

Como é muito pouco provável ver algo deste género por cá e simples imagens não chegam para explicar, nada melhor que um video.

Por: emogrumpyuke

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Lifesigns: Surgical Unit mostra que as “aparências iludem”

29 Maio, 2007

Lifesigns: Surgical Unit é um jogo para a Nintendo DS no estilo de Trauma Center: Under the Knife. A grande diferença é que, se já poderiam não gostar do artwork de Trauma Center, as chances que gostem deste são praticamente 0%. Poderão confirmar pela screen abaixo, onde só a imagem do Touch-screen se aproveita

Claro, o jogo está muito longe do que um Hizashi no Naka poderia ser, mas vai dar para agradar a algumas pessoas mais esfaimadas.

Entretanto, se a screen anterior já poderia induzir o jogador em erro, o que se há-de dizer desta…

… que certamente vai enganar muitos bons Ginecologistas, que procurarão no jogo prática para a sua profissão. Note-se que esta screen retrata uma simples incisão.

Portanto, caros leitores, este promete ser um jogo bem armadilhado

(esta imagem marca estreia no Rumblepack)

Confesso que, apesar de não gostar do artwork de Lifesigns: Surgical Unit, terei interesse caso o jogo tenha uma história mais focada no desenvolvimento jogador/paciente/ personagens que o rodeiam e não algo mais cliché como o que vi em Trauma Center: Under the Knife (apesar de também ter gostado do jogo) . Claro que o meu fetiche de enfermeiras também poderá ser um forte agente de acção na compra deste jogo…

Mas, de qualquer forma, uma coisa ficou bem clara com este paleio todo: o jogo promete ser uma mina.

Por: Ridley Wright

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Retrospectiva Final Fantasy

29 Maio, 2007

Há umas semanas atrás, no site gametrailers.com anunciaram que iam fazer uma grande retrospectiva a propósito dos 20 anos da saga Final Fantasy sobre a forma de episódios. Infelizmente a ideia está parada a pedido da Square-Enix que alega que não deu autorização para uso de imagens dos seus jogos.

Juntamente com o anúncio veio um excelente trailer da “série” capaz de trazer alguma nostalgia aos fãs mais acérrimos, que felizmente conseguimos fazer download antes de ser retirado do site.

Esperemos que a S-E tome um bocadinho de juízo…

Por: emogrumpyuke

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Master Chief pendurado em Halo 2 Vista?

25 Maio, 2007

Ora bem, antes de entrar em reclusão, ficando sem net por uns quantos dias e aproveitando o facto para acabar os trabalhos de fim de semestre, tenho mais uma história a relatar. Já que uma imagem vale umas boas palavras, aqui têm:

À pois! Umas quantas unidades de Halo 2 Vista têm um pequeno “erro”, onde existe nudez parcial. Os responsáveis nem tentam adiantar explicações sobre o que poderá ter causado tal erro, claro…

Eu cá penso que o indivíduo neste gif poderá corresponder a um membro da equipa.

Felizmente, as unidades infectadas pela perversidade da Microsoft estarão devidamente identificadas nas lojas, e será possível fazer um update ao jogo que supostamente rectificará o erro. Também graças a este incidente, o jogo foi adiado desta para a próxima semana. Bem, é o que acontece quando a pressa é muita…

(gato do Bill Gates?)

Realmente, é caso para dizer que Halo 2 Vista ficou pendurado mais uma semana…

Por: Ridley Wright

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PSP ameaça tomar mercado portátil de assalto

23 Maio, 2007

Finalmente consigo arranjar um assunto (que não vai interessar a ninguém) que não esteja directamente relacionado com algo da Nintendo… É de facto uma proeza digna de Chuck Norris no sobrenome. Mas estou a divergir…

A Sony e da British Telecom, parecem prometer revolucionar as telecomunicações . Finalmente poderão realizar o vosso sonho e voltar fazer aquilo que só o N-Gage permitia: fazer papel de urso a falar ao telemóvel (os ursos que me desculpem). Mas o post alonga-se, por isso deixem-me mostrar-vos este fantástico add-on para a PSP.

Como podem ver, o look é absolutamente fantástico, apesar de eu achar que o auscultador devesse ser preto…

De qualquer maneira, o próximo combo que vão ouvir falar nos próximos tempos vai ser de facto Wii/PSP. Porquê, poderão vocês inquirir. Ora com o comando da Wii para mudar os canais de televisão e este add-on da PSP para telefonar à mulher na cozinha para pedir mais aperitivos e sumo de cevada, é apenas natural que se pense que vai satisfazer as fantasias de muito boa gente.

 

 

A Nintendo que se cuide portanto, que esta luta ainda vai dar que falar

E espero que compreendam que é este o estilo de escrita que verão de mim. Para bom entendedor, meia palavra basta

Por: Ridley Wright

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OUENDAAAAAN!!!

23 Maio, 2007

Devo confessar que meu jogo favorito para a Nintendo DS continua a ser Osu! Tatakae! Ouendan. E para quem acha que Elite Beat Agents é melhor porque tem YMCA na banda sonora e porque os agentes dançam como os Village People, eu respondo:

Não senhor!

Contudo, a situação da Sony foi detalhadamente retratada numa missão de Ouendan (1.9 biliões, *cofcof!!!*). Só quem já jogou ou sabe como funciona irá entender, mas mesmo assim, o RumblePack presenteia-vos. Favor de assistir com vigor:

Entretanto, já saiu Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 no Japão, a sequela do Ouendan original. Notem que tirei um curso para poder conseguir escrever o nome do jogo, o qual terminei com sucesso (o curso e, em breve, o jogo).

Por: Alarka

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Tu! A Pessoa mais poderosa do mundo - A Love Letter to Videogames

23 Maio, 2007

Numa altura em que os ânimos por aqui andam um pouco exaltados, nada melhor do que um pequeno vídeo para nos voltar a lembrar daquilo fundamentalmente nos une e a razão pela qual o Rumblepack existe.

Fanboys ou não, fãs do género X ou Y, gente que fala mal ou bem nos fóruns de jogos que nunca jogaram, etc… A verdade é que todos adoramos este hobby.

Por: emogrumpyuke

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A ESPERA ACABOU! SITE DE SUPER SMASH BROS. BRAWL ABERTO!

22 Maio, 2007

Ultimamente, eu e a Nintendo mantêmos uma uma relação muito saudável. É mais ou menos como o Rumblepack e a Gamerstek… No fundo somos uns amigalhaços.

Mas quem quer saber disso quando, após uma semana, o site do Super Smash Bros. Brawl abriu?! O que estão a fazer aqui? O link é este. Parem já de ler o post e vão ver, caso ainda não o tenham feito. E quando voltarem avisem-me, ok? …

À bom, parece-me que já estão aí. E então, não adoraram aquela parte que explica a o conceito do smash bros? Ou talvez aquela que mostra uma das arenas disponíveis. Ou melhor ainda, a que lista todos os músicos a trabalhar na banda sonora do jogo? Ou então… err, esperem… É verdade, não existe nada mais para além disso… mas também é só por enquanto!

 

Pessoalmente, eu até gostei de ficar a conhecer responsáveis por composições sonoras em tantos jogos diferentes, o que acaba por fazer especular um pouco sobre as personagens jogáveis disponíveis neste novo Brawl. Tirando isso, não foi correcto. Mas também, lá no fundo, todos continuamos a gostar da Nintendo e está tudo bem. Eles já não nos conseguem magoar. Pelo menos, não para além do prazer.

Por: Ridley Wright