Arquivo de Fevereiro, 2008

h1

Inopinado - Videojogos nos Óscares da Academia

25 Fevereiro, 2008

A meio da cerimónia de ontem da entrega dos Óscares…

Videojogos na noite dos Óscares? O.o

Valeu pela dica Violeta.

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

h1

Bioshock: Pedo Version

25 Fevereiro, 2008
Lucs Comics

Ora aqui está um jogo… inovador.

A leve modificação que fiz foi a inclusão do Pedobear, um ícone do humor negro da internet. Pedobear é um urso pedófilo (que fique bem claro: pedofilia é crime, é hediondo e no meu ver repugnante) que foi criado no fórum 4chan. O criador foi banido pela sua invenção, mas Pedobear e as inúmeras foto-montagens com ele espalharam-se pela internet.

(Lucs Comics)

Para quem não jogou Bioshock, a premissa está no facto do jogo sugerir o assassinato e mau-trato de crianças.

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

h1

Dramático - O porquê de Phill Harrison já não andar na Sony

25 Fevereiro, 2008

Como se costuma dizer: saudades a prantos aqui. Tudo porque a Sony já não é a mesma empresa de há um ano. Sinto falta dos velhos tempos onde todas as semanas alguém na Sony dizia uma valente bejarda.

Os tempos agora são de tédio.

Mas a esperança está de volta. Isto porque provavelmente o único executivo com juízo na maluca da Sony vai-se embora. Phill Harrison deixa a Sony no final deste presente mês.

Diz por aí até que o senhor vai deixar a Sony para a Atari… a mendiga Atari!

Mas assim talvez seja possível que personagens carismáticas da Sony voltem à ribalta, como por exemplo o Jack Tretton que tem no palmarés frases como “o rumble é uma coisa do passado” para explicar a ausência de vibração no shitax… digo… sixaxis da PS3.

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

h1

A verdadeira 5ª Dimensão

24 Fevereiro, 2008

5ª dimensao

Esta semana a 5ª Dimensão volta a inspirar-se nas suas origens. Na 5ª Dimensão do jornal Mundo Universitário claro está.

Se há um ano atrás fosse o ene3.com que tivesse à frente da secção do jornal, a 5ª Dimensão do Rumble Pack não existiria. Sentimos uma certa saudade das bacuradas do Gamerstek.com semana sim, semana sim.

Pediram-nos para…


(audio)

… e claro está que a malta do rambele péque tentará ser meiga.

No jornal desta semana um pequeno pormenor salta à vista…

Olha ali a caixa Playstation 3 do Ninja Gaiden Sigma

Para além disso, parece que alguém da Gamerstek.com se infiltrou no ene3.com pois conseguíram cometer a mesma gafe que apareceu há uns meses atrás na TVGuia — com o selo de qualidade da Gamerstek.com .

Senhores, mas isto da história do Resistance: Fall of Man anda difícil de entender, hein!?

A história do jogo passa-se num universo alternativo onde depois da 1ª Guerra Mundial a Europa prosperou. Hitler nunca chegou ao poder na Alemanha e a 2ª Guerra Mundial nunca ocorreu.

A acção do jogo decorre na década de 50pouco antes da segunda guerra mundial não haja dúvida — sendo que a história do jogo começa no ano de 1908. Mas mesmo que no universo alternativo do jogo tivesse ocorrido a 2ª Guerra Mundial, a Invasão da Europa pela raça alienígena dá-se mesmo no fim da década de 40. Ou seja 2ª Guerra Mundial já teria acabado na Europa uns bons anos antes…

Destruído o mito do Resistance: Fall of Man e o papo-furado de ser pouco antes da 2ª Guerra Mundial espero!

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

h1

Revisório da Semana - 18 a 22, Fevereiro, 2008

23 Fevereiro, 2008
Revisório da Semana

Semana da GDC ‘08 fértil em notícias/posts que não vêm acrescentar nada nos sites/blogs de referência mundial que advêm da necessidade imensa dos senhores das noticias dos videojogos dizerem que há muitas filas e coisas assim muito interessantes. Ah, e foi esta semana que o tipo do GoNintendo.com perdeu completamente o juízo: em 3 dias eu contei 6 posts a queixar-se do trabalho que tem. Que arranje outro, ora que porra.

Nem mesmo com a GDC houve alguma coisa bombástica e inesperada. Anda difícil guardar segredos ao que parece nesta coisa dos videojogos.

A criação de jogos interactivos, através de uma linguagem informática que permite fazer jogos para a consola Xbox 360, é um dos projectos que marca o arranque de um novo centro de inovação em Portugal” pode-se ler no Jornal de Negócios do dia 20 de Fevereiro de 2008. Com o anuncio esta semana da Microsoft da disponibilização do XNA sem custos aos estudantes, deduzo que o acordo com o ISCTE esteja englobado nesta nova estratégia da empresa e será nesse âmbito o desenvolvimento de videojogos que o artigo do Jornal de Negócios fala.

Eis então os títulos que captaram a minha atenção esta semana:

Videojogos Olímpicos em Pequim

Logitech anuncia volante oficial do Gran Turismo 5

Disney desenvolve videojogos sozinha

Devil May Cry: 2 milhões de cópias

Inicialmente o Turok apresentava uma história com elementos Gay

Dois novos trailers de GTAIV

18 Milhões de Xbox 360 vendidas no mundo

A PSP Store vai poder ser acedida através da própria PSP

Gears of War 2 em Novembro

Street Fighter IV sai em Julho nas Arcadas (Japão)

Portal 2 anunciado

Wii Fit a 25 de Abril na Europa

Mario Kart Wii a 11 de Abril na Europa

Microsoft disponibiliza XNA livre de custos aos estudantes

Microsoft cria novo Centro de Inovação em Portugal

Gizmondo ainda vive: lançamento no final de 2008

Ninja Gaiden 2 na Xbox 360 com lançamento mundial em Junho

Episódios exclusivos GTA IV da Xbox 360 no fim de 2008

Um Bilião Achivements da Xbox 360 alcançados

Jogos XNA no Live em breve

Jogos da Comodore 64 na Virtual Console da Wii

Nintendo Wi-Fi passa a ter servições pagos: Wii Pay & Play

Motor de jogo da Square-Enix White Engine (FFXIII) também na Wii

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

h1

Aprender a fazer jogos

22 Fevereiro, 2008

O senhor Don Daglow, que é alguém tão influente nesta indústria que chega ao ponto de ninguém o conhecer, notem, diz, qual “betoneira a cuspir cascalho” (© Copyright Abul):

  Developers of original IPs can learn from movie games

Portanto, os criadores de IPs originais podem aprender coisas com os jogos baseados em filmes, diz ele.

Aprender com quais jogos baseados em filmes, senhor Don? Aprender com este jogo?

Aprender como não fazer a maior palhaçada videojogável de sempre…

Ou talvez aprender com este jogo…

Ou com este…

É só escolher! É só educação para os criadores de jogos vinda de jogos de filmes é o que não falta, é um barrer!

Por: Alarka 

h1

[VENDAS JAPÃO] Media Create - 11/02- 17/02

22 Fevereiro, 2008

Semana sem grandes lançamentos (a não ser para as fangirls). Terceira semana com Super Smash Bros Brawl, Devil May Cry 4 e Disgaea 3 à venda.

Hardware

Plataforma Unidades Vendidas
Wii 78,583
DS Lite 62,362
PSP 59,654
PS3 17,637
PS2 11,266
Xbox 360 2,198


(”the streams have crossed!!”)


(já percebi! são os jogos em UMD VIDEO que vendem PSPs!)

Software

01. [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 141,544 / 1,213,000
02. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 62,769 / 1,484,000
03. [NDS] Tokimeki Memorial: Girl’s Side 2nd Season (Konami) - 56,202 / NOVO
04. [PS2] Poison Pink (Banpresto) - 52,659 / NOVO
05. [PS2] Ebi Kore+ Kimi Kiss (Enterbrain) - 33,510 / NOVO
06. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 22,120 / 2,781,000
07. [PSP] Mobile Suit Gundam: Gihren’s Ambition, The Axis’ Threat (Bandai-Namco) - 21,643 / 144,000
08. [NDS] Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo) - 21,086 / 222,000
09. [PS3] Devil May Cry 4 (Capcom) - 17,774 / 255,000
10. [NDS] Naruto: Shippuuden Dairansen! Kage Bunshin Emaki (Takara-Tomy) - 17,329 / NOVO

Tokimeki Memorial: Girl’s Side no top? Ai as… “protopedófilas”? Também andem aí! LOL


(sim tu!! XD)

Por: emogrumpyuke

O resto do top software depois do clique.
Read the rest of this entry ?

h1

[GDC 2008] Primeiro trailer Gears of War 2

20 Fevereiro, 2008

E já está aí o primeiro trailer do Gears of War 2. Aproveitem e façam download.

- DOWNLOAD SD -

- DOWNLOAD HD -


Por: emogrumpyuke
h1

Oceano sem fim

18 Fevereiro, 2008
Lucs Comics

O chapa lucs aceitou o meu convite para disponibilizar as suas geniais comics aqui no RumblePack. Espero que gostem delas tanto quanto eu.

A desta semana é a respeito do Endless Ocean para a Nintendo Wii.


–clica para aumentar –


(Lucs Comics)

  Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

h1

Quando a próxima geração era tão à frente que até doía…

17 Fevereiro, 2008

Retro

Ora bem meus caros, depois de uma longa ausência aqui estou eu a retomar a actividade de escriba ocasional por este espaço.

Posto isto, trago-vos um exemplo que muitos de vós desconhecem mas que, e pasmem-se!, demonstra a única consola da Nintendo que foi um fracasso total — e o primeiro que dizer “ah, mas eu já conheço, é a GameCube!” será embalado no Largo do Intendente com um taco de bilhar bastante rombo que é para doer para burro.

Virtual Boy

Sim, estou-me a referir a essa esperança e via para o futuro que incorporava realidade virtual — essa utopia da primeira metade do século XXI — e que dava pelo nome de VIRTUAL BOY.

Para quem não conhece, o Virtual Boy foi uma consola que devia passar por portátil — quer dizer, ela não precisa de ser ligada à televisão, parece que é portátil, mas espera lá…! Se houve quem em 2004 tivesse largado uns risos com o “brinquedinho de dois écrans” (mas que está a caminho de se tornar a consola mais vendida de todos os tempos), imaginem o que não foi em 1995 quando o criador do Game Boy, Gunpei Yokoi, depois de ter engarvelado uma quantidade pouco recomendável de sake feito a martelo, apresentou esta coisa…

Mario Clash
Water World

Sim, foi doloroso; sim, estava melhor num hospital psiquiátrico soviético; sim, funcionava com tons de vermelho; sim, dava umas dores e cabeça e de pescoço que eram qualquer coisinha…sim, era uma valente merda, já percebemos.

No entanto, e para mostrar que ainda existia uma réstia de bom senso para os lados da Nintendo, depois de vendas desastrosas, a coisa foi descontinuada ainda antes de ter sido lançada na Europa.

Agora imaginem lá, no início da década de ‘90, era comum ver gente a jogar nos seus Game Boy um pouco por toda a parte. Substituam os Game Boy por estas carcaças cranianas e já ficam com uma ideia de como poderia ter sido o resto da década, se a coisa tivesse tido sucesso!

Depois do Famicom Disk System, depois do ROB e o seu companheiro virtual Gyromite, depois da Power Glove (it‘s so bad…), depois de um tribunal americano ter considerado ilegal o regime que a Nintendo impunha às produtoras externas que lançassem jogos para o NES nos EUA (e que significava que ao lançarem jogos para o NES, não os podiam lançar para nenhuma consola da concorrência), depois de uma tentativa falhada de criar uma drive de CD-ROM para o SNES com o nome de PlayStation e de ter vendido direitos à Philips para criar jogos execráveis com os nomes de Mario e Zelda, este foi mais um dos erros da Nintendo. Não foi o último, não, nem de longe, mas ainda não seria em 1995 que a Nintendo iria colocar os japoneses a deliciarem-se com jogos sobre o néctar dos deuses, ou sobre sake, ou que nos ensinam o fundamental da profissão de barman.

Por: Yggdrasil