A meio da cerimónia de ontem da entrega dos Óscares…
Videojogos na noite dos Óscares? O.o

Valeu pela dica Violeta.
Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

A meio da cerimónia de ontem da entrega dos Óscares…
Videojogos na noite dos Óscares? O.o

Valeu pela dica Violeta.
Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi


Ora aqui está um jogo… inovador.
A leve modificação que fiz foi a inclusão do Pedobear, um ícone do humor negro da internet. Pedobear é um urso pedófilo (que fique bem claro: pedofilia é crime, é hediondo e no meu ver repugnante) que foi criado no fórum 4chan. O criador foi banido pela sua invenção, mas Pedobear e as inúmeras foto-montagens com ele espalharam-se pela internet.
Para quem não jogou Bioshock, a premissa está no facto do jogo sugerir o assassinato e mau-trato de crianças.
Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Como se costuma dizer: saudades a prantos aqui. Tudo porque a Sony já não é a mesma empresa de há um ano. Sinto falta dos velhos tempos onde todas as semanas alguém na Sony dizia uma valente bejarda.
Os tempos agora são de tédio.

Mas a esperança está de volta. Isto porque provavelmente o único executivo com juízo na maluca da Sony vai-se embora. Phill Harrison deixa a Sony no final deste presente mês.

Diz por aí até que o senhor vai deixar a Sony para a Atari… a mendiga Atari!

Mas assim talvez seja possível que personagens carismáticas da Sony voltem à ribalta, como por exemplo o Jack Tretton que tem no palmarés frases como “o rumble é uma coisa do passado” para explicar a ausência de vibração no shitax… digo… sixaxis da PS3.

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Esta semana a 5ª Dimensão volta a inspirar-se nas suas origens. Na 5ª Dimensão do jornal Mundo Universitário claro está.
Se há um ano atrás fosse o ene3.com que tivesse à frente da secção do jornal, a 5ª Dimensão do Rumble Pack não existiria. Sentimos uma certa saudade das bacuradas do Gamerstek.com semana sim, semana sim.
Pediram-nos para…
(audio)
… e claro está que a malta do rambele péque tentará ser meiga.

No jornal desta semana um pequeno pormenor salta à vista…

Olha ali a caixa Playstation 3 do Ninja Gaiden Sigma…

Para além disso, parece que alguém da Gamerstek.com se infiltrou no ene3.com pois conseguíram cometer a mesma gafe que apareceu há uns meses atrás na TVGuia — com o selo de qualidade da Gamerstek.com .

Senhores, mas isto da história do Resistance: Fall of Man anda difícil de entender, hein!?
A história do jogo passa-se num universo alternativo onde depois da 1ª Guerra Mundial a Europa prosperou. Hitler nunca chegou ao poder na Alemanha e a 2ª Guerra Mundial nunca ocorreu.
A acção do jogo decorre na década de 50 — pouco antes da segunda guerra mundial não haja dúvida — sendo que a história do jogo começa no ano de 1908. Mas mesmo que no universo alternativo do jogo tivesse ocorrido a 2ª Guerra Mundial, a Invasão da Europa pela raça alienígena dá-se mesmo no fim da década de 40. Ou seja 2ª Guerra Mundial já teria acabado na Europa uns bons anos antes…
Destruído o mito do Resistance: Fall of Man e o papo-furado de ser pouco antes da 2ª Guerra Mundial espero!

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Semana da GDC ‘08 fértil em notícias/posts que não vêm acrescentar nada nos sites/blogs de referência mundial que advêm da necessidade imensa dos senhores das noticias dos videojogos dizerem que há muitas filas e coisas assim muito interessantes. Ah, e foi esta semana que o tipo do GoNintendo.com perdeu completamente o juízo: em 3 dias eu contei 6 posts a queixar-se do trabalho que tem. Que arranje outro, ora que porra.
Nem mesmo com a GDC houve alguma coisa bombástica e inesperada. Anda difícil guardar segredos ao que parece nesta coisa dos videojogos.
“A criação de jogos interactivos, através de uma linguagem informática que permite fazer jogos para a consola Xbox 360, é um dos projectos que marca o arranque de um novo centro de inovação em Portugal” pode-se ler no Jornal de Negócios do dia 20 de Fevereiro de 2008. Com o anuncio esta semana da Microsoft da disponibilização do XNA sem custos aos estudantes, deduzo que o acordo com o ISCTE esteja englobado nesta nova estratégia da empresa e será nesse âmbito o desenvolvimento de videojogos que o artigo do Jornal de Negócios fala.
Eis então os títulos que captaram a minha atenção esta semana:
Videojogos Olímpicos em Pequim
Logitech anuncia volante oficial do Gran Turismo 5
Disney desenvolve videojogos sozinha
Devil May Cry: 2 milhões de cópias
Inicialmente o Turok apresentava uma história com elementos Gay
18 Milhões de Xbox 360 vendidas no mundo
A PSP Store vai poder ser acedida através da própria PSP
Street Fighter IV sai em Julho nas Arcadas (Japão)
Wii Fit a 25 de Abril na Europa
Mario Kart Wii a 11 de Abril na Europa
Microsoft disponibiliza XNA livre de custos aos estudantes
Microsoft cria novo Centro de Inovação em Portugal
Gizmondo ainda vive: lançamento no final de 2008
Ninja Gaiden 2 na Xbox 360 com lançamento mundial em Junho
Episódios exclusivos GTA IV da Xbox 360 no fim de 2008
Um Bilião Achivements da Xbox 360 alcançados
Jogos da Comodore 64 na Virtual Console da Wii
Nintendo Wi-Fi passa a ter servições pagos: Wii Pay & Play
Motor de jogo da Square-Enix White Engine (FFXIII) também na Wii

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

O senhor Don Daglow, que é alguém tão influente nesta indústria que chega ao ponto de ninguém o conhecer, notem, diz, qual “betoneira a cuspir cascalho” (© Copyright Abul):
Developers of original IPs can learn from movie games
Portanto, os criadores de IPs originais podem aprender coisas com os jogos baseados em filmes, diz ele.
Aprender com quais jogos baseados em filmes, senhor Don? Aprender com este jogo?

Aprender como não fazer a maior palhaçada videojogável de sempre…
Ou talvez aprender com este jogo…

Ou com este…

É só escolher! É só educação para os criadores de jogos vinda de jogos de filmes é o que não falta, é um barrer!
Por: Alarka

Semana sem grandes lançamentos (a não ser para as fangirls). Terceira semana com Super Smash Bros Brawl, Devil May Cry 4 e Disgaea 3 à venda.
Hardware
| Plataforma | Unidades Vendidas |
|---|---|
| Wii | 78,583 |
| DS Lite | 62,362 |
| PSP | 59,654 |
| PS3 | 17,637 |
| PS2 | 11,266 |
| Xbox 360 | 2,198 |

(”the streams have crossed!!”)
01. [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 141,544 / 1,213,000
02. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 62,769 / 1,484,000
03. [NDS] Tokimeki Memorial: Girl’s Side 2nd Season (Konami) - 56,202 / NOVO
04. [PS2] Poison Pink (Banpresto) - 52,659 / NOVO
05. [PS2] Ebi Kore+ Kimi Kiss (Enterbrain) - 33,510 / NOVO
06. [WII] Wii Sports (Nintendo) - 22,120 / 2,781,000
07. [PSP] Mobile Suit Gundam: Gihren’s Ambition, The Axis’ Threat (Bandai-Namco) - 21,643 / 144,000
08. [NDS] Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo) - 21,086 / 222,000
09. [PS3] Devil May Cry 4 (Capcom) - 17,774 / 255,000
10. [NDS] Naruto: Shippuuden Dairansen! Kage Bunshin Emaki (Takara-Tomy) - 17,329 / NOVO
Tokimeki Memorial: Girl’s Side no top? Ai as… “protopedófilas”? Também andem aí! LOL

(sim tu!! XD)
Por: emogrumpyuke
O resto do top software depois do clique.
Read the rest of this entry ?

E já está aí o primeiro trailer do Gears of War 2. Aproveitem e façam download.


O chapa lucs aceitou o meu convite para disponibilizar as suas geniais comics aqui no RumblePack. Espero que gostem delas tanto quanto eu.
A desta semana é a respeito do Endless Ocean para a Nintendo Wii.
Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Ora bem meus caros, depois de uma longa ausência aqui estou eu a retomar a actividade de escriba ocasional por este espaço.
Posto isto, trago-vos um exemplo que muitos de vós desconhecem mas que, e pasmem-se!, demonstra a única consola da Nintendo que foi um fracasso total — e o primeiro que dizer “ah, mas eu já conheço, é a GameCube!” será embalado no Largo do Intendente com um taco de bilhar bastante rombo que é para doer para burro.

Sim, estou-me a referir a essa esperança e via para o futuro que incorporava realidade virtual — essa utopia da primeira metade do século XXI — e que dava pelo nome de VIRTUAL BOY.
Para quem não conhece, o Virtual Boy foi uma consola que devia passar por portátil — quer dizer, ela não precisa de ser ligada à televisão, parece que é portátil, mas espera lá…! Se houve quem em 2004 tivesse largado uns risos com o “brinquedinho de dois écrans” (mas que está a caminho de se tornar a consola mais vendida de todos os tempos), imaginem o que não foi em 1995 quando o criador do Game Boy, Gunpei Yokoi, depois de ter engarvelado uma quantidade pouco recomendável de sake feito a martelo, apresentou esta coisa…


Sim, foi doloroso; sim, estava melhor num hospital psiquiátrico soviético; sim, funcionava com tons de vermelho; sim, dava umas dores e cabeça e de pescoço que eram qualquer coisinha…sim, era uma valente merda, já percebemos.
No entanto, e para mostrar que ainda existia uma réstia de bom senso para os lados da Nintendo, depois de vendas desastrosas, a coisa foi descontinuada ainda antes de ter sido lançada na Europa.
Agora imaginem lá, no início da década de ‘90, era comum ver gente a jogar nos seus Game Boy um pouco por toda a parte. Substituam os Game Boy por estas carcaças cranianas e já ficam com uma ideia de como poderia ter sido o resto da década, se a coisa tivesse tido sucesso!
Depois do Famicom Disk System, depois do ROB e o seu companheiro virtual Gyromite, depois da Power Glove (it‘s so bad…), depois de um tribunal americano ter considerado ilegal o regime que a Nintendo impunha às produtoras externas que lançassem jogos para o NES nos EUA (e que significava que ao lançarem jogos para o NES, não os podiam lançar para nenhuma consola da concorrência), depois de uma tentativa falhada de criar uma drive de CD-ROM para o SNES com o nome de PlayStation e de ter vendido direitos à Philips para criar jogos execráveis com os nomes de Mario e Zelda, este foi mais um dos erros da Nintendo. Não foi o último, não, nem de longe, mas ainda não seria em 1995 que a Nintendo iria colocar os japoneses a deliciarem-se com jogos sobre o néctar dos deuses, ou sobre sake, ou que nos ensinam o fundamental da profissão de barman.



Por: Yggdrasil