Arquivos para a Categoria ‘Artigos’

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Rumble analisa: Candidatos finais a Herói Esplêndido dos Jogos de Computador

14 Outubro 2009

Desde o início de Setembro, o GameSpot começou uma daquelas lúdicas batalhas pela melhor personagem de qualquer coisa. Desta vez o pretexto foi votar pelo maior herói de todos os tempos, sendo erguida uma página toda catita com um esquema que me recordou dos velhos tempos em que o DragonBall ainda era fixe de se ver na TV.

As lágrimas começaram logo quando os sábios dos mais velhos acusavam os pirralhos de desconhecerem metade das personagens que lá se encontravam. Guybrush Threepwood, Mike Haggar, Manny Calavera e Raziel sofrem derrotas vergonhosas enquanto os meninos das internetes choram baba e ranho pela queda do seu querido Mestre Chefe cai perante dois dragões fofinhos cuspidores de bolhinhas.

O episódio em que ele se depara com o Bub e o Bob
é um dos mais aterradores.

Mas entre merecidas vitórias e derrotas desapontantes, é já no final desta semana que se decide quem é o máior dos bideojogos. Quais os finalistas desta batalha que envolveu 64 personagens famosas da indústria? Nem mais nem menos que o senhor Super Mario e o senhor Gordon Freeman.

Caneco, tanto pêlo facial numa só imagem.

Ora esta catrefada de texto não se trata de publicidade gratuita mas sim duma análise profunda ao porquê destas personagens serem os últimos candidatos ao título de mastodonte heróico. Quais as semelhanças? Serão eles os possuidores da fórmula para se ser o maior herói dos videojogos? Saibam tudo depois do salto!

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Patatas à Portuguesa: lápis de cera em forma de pata de coelho

11 Outubro 2009

No outro dia reparei que já estamos em Outubro (Rocktober para os metaleiros). Depois de tanto tempo a antecipar este mês de lançamentos fantásticos como Singstar Latino, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games ou até jogos relativamente desconhecidos como Brutal Legend, vi que havia outro (!) lançamento notável na lista.

Miffy’s World é um jogo infantil para Wii desenvolvido pela Biodroid Entertainment. As internetes dizem que é um jogo de aventura educativo mas o seu vídeo de apresentação tem uma jogabilidade que me lembra aventuras gráficas simplificadas, com minijogos à mistura e opção para dois jogadores. Contudo, não é disto que vos venho falar!

Como sei que a maioria dos nossos leitores são hardcore gamers viris e não têm Wiis, venho oferecer-vos a alternativa!

1- Abram qualquer destas imagens no vosso editor de imagens favorito (suponho que seja o MS Paint).

miffy_branco

Não percam tempo a tentar encontrar a personalidade da Miffy!

2- Escolham as vossas cores preferidas e pintem as àreas em branco. Não venham com tretas que estão a tentar poupar os tinteiros!

miffy_cores

Ela fica muito mais sexy com cores!

3- Imprimam.
E cá está, agora já sabem como fazer uma Miffy só para vocês. Isto é meio caminho andado para fazer um jogo AAA. Não desistam e não se esqueçam de enviar os vossos portfolios para a Biodroid! Tenho a certeza que eles vão adorar.
Até à próxima!

Por: gr9yfox

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Patatas à Portuguesa: Controlinveste investe em nós

24 Setembro 2009

Se gostam de publicidade ingame então vão delirar porque vamos ter mais! Depois de ter anunciado que ia comercializar os jogos da Power Challenge a nível mundial hoje anunciam que vão gerir a publicidade ingame e around-game (certamente aqueles plásticos que envolvem as embalagens!) dos jogos da Double Fusion.

131147-ingameO que raio é que se vai passar com a Coca-Cola no futuro?

Pronto, não é bem mais publicidade mas sim publicidade adequada ao nosso país. Sempre quis publicidade aos Morangos com Açúcar no meu Counter-Strike!

Quanto ao futuro resta-nos fazer figas para que a publicidade seja adequada ao jogo em si. Por exemplo um jogo como o GTA IV dá para quase todo o tipo de anúncios (embora os falsos sejam melhores) enquanto um jogo como o Wipeout HD não é propício a anúncios de carros.

…ou então ponham-nos aleatoriamente, assim dão-nos mais que escrever.

1252729740648Lá vamos ter de olhar para ela…

Por: gr9yfox

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Patatas à Portuguesa: Quentes e boas!

20 Setembro 2009

Como as coisas por cá andam sossegadas, trago-vos duas notícias mais pequenas:

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Pós-Graduação em Design de Videojogos passa de 5000€ para 3500€!

-Seed Studios e ESAD são pioneiras na criação da Pós-Graduação Slim! Se estavam interessados nesta pós-graduação mas não tinham dinheiro por causa das mensalidades do World of Warcraft ou do Xbox Live agora não têm desculpa!  Será o primeiro efeito positivo da crise económica?

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Ignite Games esconde-se e deixa o rabo de fora!

-Depois de um fantástico truque de ilusionismo por parte da Ignite, encontrei-os em mais do que um site à procura de programadores e estagiários (design e programação). Parece que ainda estão vivos, mesmo que o seu site não esteja.

Por: gr9yfox

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Patatas à Portuguesa: Orion’s Belt

06 Setembro 2009

Orion’s Belt é um browser game criado por Pedro Santos, Nuno Silva e Tiago Sousa. À primeira vista pode parecer semelhante a outros mas marca a diferença nos duelos entre os jogadores.  Estes são jogados numa grelha e lembram xadrez mas com uma componente mais táctica.

S0001Écran de batalha 1v1

Tudo começou como um projecto para a faculdade em 2003, foi lançado em 2005 e nesta fase a empresa PDM&FC investiu no projecto (sim, leram bem!) e alargou a equipa. Na última versão renovaram o aspecto gráfico do jogo para revitalizar o entusiasmo existente ao mesmo tempo que acrescentaram algumas novidades.

Recentemente deram início ao primeiro Torneio Intergaláctico, com 2000 euros em prémios para os melhores participantes.

Ando há demasiado tempo a dizer que queria experimentar o jogo e parece-me que agora é a altura certa!

Se quiserem saber mais consultem o site oficial.

Por: gr9yfox

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Patatas à Portuguesa: “Artigamente”

16 Agosto 2009

Aqui há dias apareceu um artigo nos blogs do Gamasutra sobre boas prácticas em ambientes de trabalho criativos. Aposto que já havia por lá outros artigos que podiam ser descritos exactamente da mesma maneira, mas não foram escritos por artistas da Biodroid por isso não me interessam tanto.

Aceitei o artigo com o cepticismo habitual que tenho face a tudo o que vem de lá e fiquei surpreendido! A verdade é que este artigo contém dicas realmente úteis ao processo criativo.

gamasutra

Capturado para sempre pela magia do Print Screen

Fala do tipo de ambiente que pode estimular actividade criativa, da necessidade de ter gente experiente na equipa e até sobre o uso de IPs. Frisa a importância de ter projectos bem definidos desde o início, o que pode explicar o que se passou com outros projectos como o “Blitz & Massive” (Spellcaster Studios).

“What can we do best with what we got?”. That’s the secret! Don’t try to do the best product in the market ever; just do the best you can do.

-Filipe Teixeira e Gabriel Evangelista

Pode ser que os produtores de jogos portugueses (-e os outros membros da própria Biodroid!-) leiam este artigo e percebam o que estão a fazer mal.

Por: gr9yfox

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PÉ NA PORTA! — Às aranhas…

14 Agosto 2009

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Normalmente não costumo escrever sobre pessoas em específico, até porque não vale a pena fazer mais publicidade a pessoas que já são bem conhecidas (muitas vezes, pelos piores motivos) pelas comunidades online de jogadores.

No entanto, um estranho episódio, ainda mais do que as consolas abandonadas na prateleira, foi o que realmente me fez perceber a (pobre) situação da Xbox 360 em Portugal.

Se estão curiosos para saber o que é, façam o clique.

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Patatas à Portuguesa: Theme Hysteria Hospital

01 Agosto 2009

Hysteria Hospital é um jogo desenvolvido pelos estúdios da Gameinvest e publicado pela Oxygen Games em Julho. Foi dos poucos jogos portugueses a conseguir dois feitos impressionantes: ser falado em sites de jogos internacionais e ser lançado. Já merecia um par de achievements!

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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!

Este jogo conseguiu a atenção de quem o viu porque usa um estilo artístico semelhante ao usado no conhecido Theme Hospital e toda a gente sabe que a nostalgia vende quase tanto como o sexo.  Isso deixou vários consumidores curiosos porque podia vir a ser uma espécie de sequela do dito jogo. A capa e o anúncio não fizeram nada para avisar as pessoas que isto não é bem a mesma coisa, e ainda confundiram um pouco mais.

Mau…então é para Wii ou para DS? Ah, é para as duas…e PC? Porque é que não disseram logo?

Vamos ver o que se diz do jogo nas internetes:

“Overall Hysteria Hospital leaves a pretty bad taste and a craving for some morphine to make the painful gameplay disappear. 3/10″

-Nintendo Life

“There is nothing to make you want to play this game after initially completing it. Hell, anyone who sits through Hysteria Hospital to the end should be given a medal and paraded down the street on an open top bus; well done, you have been to hell and survived. 2/10″

-IncGamers

Bem, ao que parece nem em sites ditos “piratas” o jogo está a ter muito sucesso. Se estudarmos este caso podemos ver que a Gameinvest descobriu uma boa receita para combater a pirataria, criar jogos que não suscitam o desejo nos jogadores.

Também nos deu uma boa “reaction image“.

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Por: gr9yfox