Arquivos para a Categoria ‘Palavras Fofas’

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Forza 3: Realismo AM CRY, confirmado em faCto!

06 Novembro 2009

Com a saída para o mercado do Forza 3, de repente todos os meus amigos aparentam ter uma Xbox 360 com o Forza 3. E se não se cansam de repetir vezes sem conta de como eu devo experimentá-lo para mudar a minha opinião.

Será que ouvir tanta vez a mesma coisa provoca danos nos ouvidos?

Já estou cansado de explicar que toda a gente sabe que eu não mudo de opinião, porque eu já nasci com as opiniões na minha cabeça.

E também, um jogo com rewind e um sistema de danos e fisíca que me permite controlar o carro na vertical…?

Ninguém acredita em mim, apesar destas imagens acima captadas directamente do jogo provarem claramente o contrário, mas agora não há volta a dar: a lenda netal Kazunori Yamauchi, criador do GT, é quem fala, atentem:

It’s a little bit different from what a simulator is. You can feel it when you drive it.

Pah, se uma pessoa que faz jogos de carros realistas diz isto, é porque fala com razão. FaCto que só istas ousam negar, neguem!

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Fonte [ Eurogamer ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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Sou carecão, mas não sou gay

14 Outubro 2009

Um mês inteiro sem haver polémica com o nosso Itakagão? Isso seria como pedir ao Cristano Reinaldo para não ser azeiteiro. Há coisas que simplesmente não são possíveis de acontecer!

Como já estava quase sem nenhuma polémica, surge, o director do Bayonetta, Hideki Kamiya, como salvador para cumprir essa quase regra da vida e proferir cheio de fé a respeito do nosso Itakagão:

It’s a huge mistake to think like an idiot that big breasts on women seem erotic.” Itagaki is known for his chesty characters in games like Dead or Alive.

Verniz estalado! E só por via das coisas, uma afirmação categórica cheia de sabedoria popular, atenção!

I am bald, but I am not gay.

– see, I’m like this, but I’m not gay, u know –

Mas porquê toda esta agressividade sem razão aparente? Espinhas na garganta de há meses.. Na E3 deste ano, numa entrevista à 1UP (what else), Itagakão sentiu-se ameaçado (ou assim) pelo Bayonetta.Vai daí, toca de explanar o seu pensamento como só ele sabe.

If I made a similar game as a game I made in the company I quit, people would say, ‘What an idiot, can’t he make anything else?‘ Well, that is more or less the opinion I have for, uh, that Bayo-something game, (…) Covered in hair, is she? I dunno, Mr. Kamiya must have a lot going through his head. Well, in any case, I would first recommend laser eye surgery. I’m sure he’s not that strapped for cash, right?

Bonita medição entre os dois de quem poderá ser o mais idiota. Contudo, denotei nas palavras do director do Bayonetta uma certa intenção de querer passar para um nível superior de acusação e logo directamente para a sexualidade. Vamos ver se Itakagão aceita a dica e responde quem é o mais gay. O que interessa é que no fim fiquem amigos.

Fonte [Kotaku,com dica do DarkWindPT, 1UP ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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IGN, mãe das fontes: são faCtos atrás de faCtos

28 Setembro 2009

Depois de no mês passado Matt Casamassina (IGN.com) ter questionado a Nintendo sobre o faCto dos primeiros meses da NDSi no mercado terem sido, basicamente, um flop (uma pergunta sempre muito engraçada para se fazer sobre a consola mais vendida de sempre da Nintendo…), surge-nos agora com um novo exemplo da mais fina concepção de perguntas baseadas em… sabe Deus o quê, mas desconfio que a causa seja mesmo a mais pura da estupidez.

The NPD recently released the Top 100 best-selling games list for August. There were 10 Wii games in the top 50. Seven of them were published by Nintendo. Four of those seven were more than a year old. What does this say about the Wii audience, in your opinion?

O problema? Alguém com sérios problemas com a matemática.

Denise Kaigler: By my count, there were 13 Wii games in the top 50 for August.

Já está mais que visto que lá na IGN, especialmente na secção da Nintendo, para jogos shovelware acéfalos do nintendinho, jornalistas de videojogos acéfalos. Tudo em família portanto.

Fonte [ IGN ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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DUES Itagaki

23 Setembro 2009

As saudades que eu já tinha de ver o meu Itakagão a cuspir cascalho no meu Rumble Pack

O senhor já saiu de cena há bem mais de um ano e ainda não mostrou nada a não ser o típico “saí de um empresa ‘grandita’ onde fiz um jogo de imenso sucesso mundial e agora despedi-me (ou melhor, despedi a Tecmo de mim próprio) e agora tenho uma empresa de jogos nova”.

Fosse este o percurso de alguém normal e o mesmo teria acontecido como aos outros milhentos sujeitos “famosos” e “geniais” dos video (tracinho) jogos que depois formam a sua empresa para revolucionar este e aquele mundo. Ou seja, alguém com uma software house entre mãos que lança um jogo ou dois que depois afinal já não são assim tão “geniais” para quem paga, e lá caí o senhor “génio” no esquecimento.

Mas estamos a falar do Dues. Não só pode estar este tempo todo sem lançar qualquer jogo ou pista significativa sobre o mesmo, como os jornalistas de videojogos (aka, istas auto-proclamando de jornalistas para poderem ter o manto da isenção “de borla”), pelam-se por uma entrevista com ele para terem uma conversa tipo a Carolina Patrocínio anunciando ao país que manda a empregada tirar as grainhas da uva. Coisas interessantes que fax-fabor.

– no caso do itakagão, as revelações bomba bimba têm menos a ver com as grainhas das uvas… –

Itagaki, a prova de que se pode fazer rigorosamente… nada e ser-se uma pessoa importante para os senhores jornalistas. Uma espécie de Michael Pachter dos developers, vá.

Estando nós na altura da TGS 2k9, já estava a estranhar o 1UP.com ainda não ter nenhuma entrevista com o itakagão. Felizmente, o kotaku.com veio colmatar esta falha no alinhamento da TGS.

Kotaku: Tecmo had been falsely editing the Team Ninja entry on Wikipedia, and it became pretty big news.
Itagaki: Editing, you say?
Kotaku: Yeah, they apparently deleted sections about you and your former team members.
Itagaki: I don’t really know what the point is in doing something like that, but hey, I’m still here. Does editing Wikipedia change the world or something?
Kotaku: That’s a good question.
Itagaki: We live in a convenient day and age, but trust me, nothing’s that convenient. They should find better things to do with their time.

Kotaku: What have you been doing since you quit Tecmo?
Itagaki: I’ve been taking photographs, designing games — you know, the usual. The other day I went to Mt. Fuji and took some pictures of the Japanese Army. It was a 24-hour forced march so I’m pretty tired though! (laughs) This was taken at the moment a Type-90 battle tank fired its main cannon:

Kotaku: What do you think about the feature in Ninja Gaiden Sigma 2 that allows players to control characters’ chest movements with the SIXAXIS?
Itagaki: What the hell…?
Kotaku: When you shake the controller forcefully, the female characters’ chests bounce. What do you think of that?
Itagaki: Well, it certainly is unique… (laughs)
Kotaku: What do you mean by “unique”?
Itagaki: Are those guys doing okay at home? I mean, I know Sigma 2’s producer, Hayashi, just got married recently…

Quase parece uma qualquer entrevista a um político. Alguém fala em “asfixia democrática” e “TGV” e são semanas e semanas a falar da mesma coisa… No caso dos videojogos, aparentemente, os assuntos duram anos.

Resta-nos aguardar pela TGS 2010 por uma reformulação das mesmas perguntas. A não ser que a 1UP.com o encontre antes…

Fonte [ kotaku ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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Nintendo a um passo do abismo: IGN confirma NDSi como maior flop de vendas da Nintendo desde Gamecube.

13 Agosto 2009

Bem sei que quando nos lembramos que a Manuela Moura Guedes pensa, de verdade, que é uma jornalista à séria, um reconfortante aconchego floresce junto do nosso coração: sabemos que é ali que jaze o degredo.

Todavia, e perdoem-me por mais uma vez ir bater no ceguinho, não há nada que bata um jornalista de videojogos. Neste grupo de jornalistas o difícil é escolher: tudo é degredo da mais fina nata. Conjecturo inclusive, que deve ser requisito para ostentar a designação “jornalista de videojogos” ser-se… estúpido vá. Mas bastante estúpido mesmo.

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– orkut + brasileiros = MUE DUES! –

Viajemos, por exemplo, até às entranhas de um simpático senhor jornalista do IGN, por ocasião de uma bonita pergunta feita a Denise Kaigler, NOA’s vice president of corporate affairs.

The Nintendo DSi system seems a little slow out of the gate since its release three months ago compared to other Nintendo system launches. What sort of efforts can we expect to see leading up to the holiday season in giving the Nintendo DSi a full-blown push to the customer?

Ah, meu grande valente!! Sem medo dos interesses corporativos e a encostar a Nintendo contra a parede sem apelo nem agravo. A colocar o dedo na ferida. E a torcer o dedo só para doer ainda mais!

A resposta:

Sorry, but I’m going to have to strongly disagree with your premise. In just three months, Nintendo DSi has sold more than 1.7 million in the United States alone, according to the NPD Group. I wouldn’t call that slow at all. After three months, the original Nintendo DS had sold nearly 1.38 million and Nintendo DS Lite had sold more than 1.07 million. Even the Wii console had sold “only” about 1.52 million after three months. So Nintendo DSi is beating them all.

– reacção do pobre jornalista, por certo –

O senhor jornalista estava a entrevistar uma das pessoas mais importantes da Nintendo América, para um dos sites de videojogos mais importantes de mundo e comete o amadorismo de afirmar que a NDSi é a consola menos vendida da Nintendo dos últimos anos.

Por acaso é só a mais vendida.

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Mas o que é isso: Nintendo third-party por um fio. Importa é saber como Nintendo reage a este faCto! Há que conjecturar a todo custo, percebam!

Fonte [ IGN via GoNintendo ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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Buda Pachter afirma o futuro que veremos

11 Agosto 2009

Michael Pachter pensou.

E de imediato, há notícias espalhadas por aí a falar da não-notícia. Mas para o jornalista de videojogos, quando esse senhor pensa, há que escrever. Penso que deve ter a ver com uma espécie de irmandade existente entre os estúpidos (ao qual me incluo ao perpetuar também no Rumble Pack a estupidez D:)…

Percebam o seu pensamento:

  • A Wii não baixa de preço desde o lançamento.
  • A Playstation 3 não baixa de preço desde Outubro de 2007.
  • A este ritmo, as previsões da Nintendo e Sony para os seus respectivos anos fiscais não vão ser alcançadas.
  • Logo, até ao fim do ano:
    • A Wii vai baixar de preço.
    • A PS3 vai baixar de preço.
    • A NDS Lite vai baixar de preço.
    • A NDSi vai baixar de preço.
    • A PSP vai baixar de preço.
    • A PSP GO vai baixar de preço (a ocorrer algures em 2010).

É um barrer, cum carah!

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Sabem o que era mesmo giro?

Ser só a Xbox 360 baixar de preço.

Fonte [ GoNintendo ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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Vão roubar mas éi ‘pa outro lado, oh seus chulos do carah!

06 Agosto 2009

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Era uma vez uma qualquer dimensão paralela, onde o mundo estava em crise. Depois chegou um senhor tão negro como eu durante o mês de Agosto de nome Barak Yes We Can Obama, e tudo passou a ser como uma certa reportagem da RTP a mostrar os banhos públicos de há mais de 2 séculos atrás: águas com rosas, massagens de bonitas mulheres semi-nuas perfumadas e banhos de 2h de duração.

– A desculpa perfeita para as inútilidades: serviço público a acontecer em directo no Rumble Pack, percebam –

Habitante único dessa qualquer dimensão, Bobby Kotick, CEO da Activision, tal como os banhos públicos que tinham tanto de público que provavelmente só o Reis e afins abastados os podiam usar, acredita piamente que a sua boca não é uma qualquer: toda ela é composta por uma requintada betoneira capaz de cuspir cascalho do mais fino recorte.

Vai daí, e fazendo jus à dimensão paralela que autoriza que quando developers “fazedores” de videojogos de altes gráfiques vão à falência tal seja considerado a prova cabal para gabar à vontade e peneiradamente de que os vídeo (tracinho) jogos são à prova de recessão, dizia, vai daí e toca de trocar 6 por meia dúzia, atentem à estupidez:

You know if it was left to me, I would raise the prices even further.

asssss

Modelo novo da Ferrari eminente, o desespero dos executivos é imenso, neguem. Como tudo o que é mais de 50€ eu pirateio, parece que passarei a fazê-lo com certo vigor mais frequentemente. E não estou nada preocupado por ir cometer um roubo: roubo contra roubo anula-se. \m/ \m/

Mas por via das dúvidas, o melhor é alguém certificar-se que essa decisão não tenha nada a ver com ele. Assim de repente, a melhor ideia que me ocorre é algo parecido com isto.

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Até podia ser com mais força. ‘Tão a ver, se fosse eu a mandar.

Comunistas e neoliberalistas… é a ver quem fode o mundo mais rápido para levar a bicicleta para casa como prémio. Go figure.

Fonte [ Edge ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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Programadores do séc. XXI: se não está numa biblioteca, não existe

31 Julho 2009

Devo dizer que acordei há pouco a sentir-me numa realidade paralela quando tomei consciência de que tinha mesmo ido ontem à noite ver os Buraka Som Sistema ao Ocean’s Spirit.

Mas mal me liguei às internetes e vi a Maya semi-nua na FHM, senti-me logo melhor: o pessoal que assinou a revista, quando a receber este mês, esse sim vai cuspir tijolos. Sabe bem assinar revistas assim…

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Mas nem era preciso ver a Maya naqueles preparos, que de beleza, salva-se apenas o casaco. Acedo ao mail e tenho o Sr. Nintendo da Tugalândia a avisar-me a mim e às internetes que fazem notícias copiando apenas notas de imprensa de alto a baixo e chamar-lhe ‘dia de trabalho’, de que o Monkey Island está aí na Wii para quem o quiser baixar.

De imediato pensei em fazer um qualquer apelo absolutamente aleatório, do tipo: se a Nintendo Portugal disponibilizar uma cópia para analisar, o Rumble Pack promete que analisará com todo o gosto e vos dará todos os pormenores de Wii Sports Resort Monkey Island.

selo

Depois lembrei-me que talvez resultasse melhor enviar um mail ao senhor, em vez de andar aqui no blog a fazer-me ao piço — salvo seja.  Já ia todo amandado para escrever, quando a luz de Nosso Senhor Jesus Cristo se me depara à minha frente em forma de programador do jogo: Monkey Island na Wii tem bugs!

BAILOUT

Frame rate issues will probably get sorted out eventually, but keep in mind that the Wii is just not a powerful console. An iPhone is much more powerful than a Wii, even.

Como assim iPhone com mais melhor poder que a Wii?

The extra RAM is really what makes the difference. The Wii has 88 megabytes of RAM, but a “not insignificant chunk” of it is always in use by OS, and thus not available to developers.

De quem é a culpa?

Talk to Nintendo about this one.

Ah, por momentos pensei que a culpa fosse de quem programou o jogo. Tudo está bem quando acaba bem.

Eu um dia sonho, mas sonho a valer, fazer jogos para consolas Nintendo. Gosto da ideia da culpa nunca ser minha. Eu faço um jogo e este tem bugs? Maldita Nintendo boicotando o meu jogo com hardware antigo. O meu jogo não vende? Raio da Nintendo roubando-me vendas fazendo jogos melhores do que o meu. Ninguém gosta do meu jogo sem ser eu? Traiçoeira da Nintendo a fazer lavagens cerebrais para só gostarem dos seus jogos.

Eu faço um jogo excelente e vendo milhões? Mesmo contra a Nintendo, consegui, devo ser um génio.

Sistemas embebidos? Que nada, o que interessa é quem tem mais RAM, sempre soube!

nintendohardcore

– E a culpa da mãe não deixar é de quem? Da Nintendo, mais uma vez!! —

Fonte [ 1UP ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi