Arquivos para a Categoria ‘Recomenda-se’

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Fare é Fare: Gangs de Faro gostaram tanto do GTA que passaram a jogá-lo… nas ruas da cidade

05 Outubro 2009

Ou pelo menos é esta correlação que o Correio da Manhã estabelece para o que se passa em Faro. Aqui ficam dois bonitos excertos, atentem.

Gangs dão pontos por bater e roubar

As regras na rua são de clara inspiração no ‘Grand Theft Auto’, jogo de vídeo importado dos Estados Unidos e no qual, inclusive, causou grande polémica pelo espírito de violência e destruição que incute em alguns jovens. Na prática, é o que se está a passar em Faro– com estabelecimentos destruídos, pessoas esfaqueadas e espancadas sem motivo aparente. E tudo pelos pontos com que os gangs premeiam os jovens membros. Ganha mais pontos quem for mais violento; sobe na hierarquia do grupo quem tem mais pontos.

JOGO REAL DÁ PRÉMIO MAIOR POR HOMICÍDIO

No jogo de vídeo ‘Grand Theft Auto’ (GTA) ganha-se pontos por cada crime que se pratica. Os maiores prémios são atribuídos por crimes de maior monta, como assaltos à mão armada ou homicídios. Mas ao jogador basta bater numa qualquer personagem que encontre no cenário para ganhar dinheiro.

Um sistema que acaba por ser muito semelhante ao praticado pelos grupos de jovens de Faro. Por se temer que servisse de inspiração a este tipo de actos, quando surgiu, o jogo provocou uma acesa discussão sobre se deveria ser colocado à venda. Houve vários países que o proibiram e em muitos outros a venda é proibida a menores de 16 ou 18 anos. Com várias versões – que variam no ambiente onde decorre – o GTA é um dos jogos mais populares e que mais vende tanto para PC como para consolas.

Mais uma vez, a ajuda inestimável dos videojogos na construção da explicação para o retrato da realidade — e pelo meio ainda fazem a review ao GTA, num verdadeiro 2 em 1. Isto é que é produtividade jornalística.

Tal violência está a ocorrer na sociedade em tais moldes. Como explicar? É tipo o videojogo GTA. Ah bom, agora sim, percebo!

WorldofPain

Fiquei foi sem perceber se sempre são os moços que têm um sistema semelhante ao GTA, ou se é o Correio da Manhã que classifica o sistema dos moços como o do GTA.

Duvido é que fosse preciso haver o GTA para haver um sistema assim… mas também, é o Correio da Manhã. É naquela.

E ainda me perguntam porque é que eu não passo dos Artistas… para levar uma facadinha no pescoço? Dase! Quem quiser ler mais (ou pense ir a Faro e sair à noite para os lados da rua do crime — Rua do Prior), tem este link e este. Faro é Faro. Apolinário Crew n.º3 d_smile .

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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[BOMBA BIMBA] Fan translation do POLICENAUTS lançada hoje!

23 Agosto 2009

Rejubilem homúnculos!  Após anos de inferno de ROM hacking e de cooperação entre pessoas de vários países, heis que finalmente chega até nós uma versão em Inglês, em forma de patch, do clássico “perdido” do mestre Hideo Kojima (que também faz anos a 24 de Agosto).

Da mesma maneira que o Snatcher, este jogo também viria a influenciar os seus trabalhos futuros. Os fãs de Metal Gear Solid certamente se lembrarão de várias referências ao jogo (a personagem Meryl Silverburgh apareceu originalmente em Policenauts), que apesar de alguma especulação, nunca saltou para fora do Japão.

Podem encontrar o patch aqui:

Code:
http://www.megaupload.com/?d=Q0X2OKDH http://rapidshare.com/files/270587994/Policenauts_English_v1.00.zip.html http://policenauts.fileburst.com/Policenauts_English_v1.00.zip http://policenauts.net/english/files/Policenauts_English_v1.00.zip

Se não têm uma cópia para fazer uma imagem para aplicar o patch não desesperem. Podem encontrar uma aqui e ir fazendo download.

Code:
Download
http://rapidshare.com/files/45852731/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part01.rar http://rapidshare.com/files/45858445/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part02.rar http://rapidshare.com/files/45861770/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part03.rar http://rapidshare.com/files/45865015/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part04.rar http://rapidshare.com/files/45868515/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part05.rar http://rapidshare.com/files/45872136/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part06.rar http://rapidshare.com/files/45876074/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part07.rar http://rapidshare.com/files/45880707/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part08.rar http://rapidshare.com/files/45885765/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part09.rar http://rapidshare.com/files/45890446/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part10.rar Mirror: 1 - http://www.megaupload.com/?d=KX4Z10TP 2 - http://www.megaupload.com/?d=99RIMIZ3 3 - http://www.megaupload.com/?d=4YYENNPG 4 - http://www.megaupload.com/?d=WQETKN54 5 - http://www.megaupload.com/?d=Q13IS3G2 6 - http://www.megaupload.com/?d=CMYNIIS3 7 - http://www.megaupload.com/?d=DCPG743R 8 - http://www.megaupload.com/?d=Z5J3FMKA 9 - http://www.megaupload.com/?d=9Q045950 10 - http://www.megaupload.com/?d=02QFLK62 Password: isoz+

Se estão à nora e não sabem de que raio eu estou para aqui a falar podem sempre visitar:

http://www.policenauts.net/
http://www.junkerhq.net
http://en.wikipedia.org/wiki/Policenauts


Por: emogrumpyuke

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[Recomenda-se] Uma visão sobre Gaikai

07 Julho 2009

Apesar de Dave Perry ser da concorrência (Gaikai), as suas palavras não deixaram por isso de constituir uma boa perspectiva sobre a máquina de hype a que chamam de On-Live.

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Agora, foi vez da sua Gaikai lançar um Vonito Bídeo, na quarta-feira passada, atentem.

E hoje saiu no Eurogamer um artigo (gigante) sobre o Gaikai, onde oferece também várias considerações vindas dos seus mentores. E como sempre, há um portuga em todo o lado, neguem! Neste caso o portuga chama-se Rui Pereira e é “só” o Co-fundador da Gaikai. Uma coisa é certa: ele nunca enveredará pela carreira política, percebam.

“You’ll not be playing Crysis in HD at 60 frames per second though, that I can guarantee you.”

E ficam aqui algumas tiradas do Dave Perry.

“Think of the Facebook audience, think of all those Facebook games. People playing Poker for god’s sake… Mafia Wars. They could be playing the best games our industry can make, in less time than it takes to load a typical Flash game. What’s why this is potentially a game-changer. And that’s why it doesn’t need to be HD, 60 frames per second.”

It needs to be good. And so our goal is to be as convenient as MP3 became for music and I think OnLive are crazy…

“The idea isn’t to take people away from their hardware, it’s about getting them into their hardware, that’s the difference.”

Viajando um pouco, quase que se pode dizer que o On-Live se está a posicionar como a Playstation 3 e Xbox 360, prometendo mundos e fundos tudo em nome dos altes gráfiques e do e-penis, enquanto o Gaikai parece ter uma abordagem com mais, direi, Nintendo na veia.

Mas isto sou eu. Não deixem de ler o artigo quando tiverem tempo. E já agora.

P.S. -- E já que aqui estamos, querem ver a colecção de arcadas de Michael Jackson em 3D? Com certo vigor, cliquem. Quero ser rico!!!!

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Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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Percebendo um pouco mais OnLive

14 Abril 2009

OnLive para a direita e para a esquerda, mas nunca vi ninguém a falar algo para além do óbvio. Parecem aquelas previews de 1000 palavras quando só saíram 3 imagens e o nome provisório do jogo. Qualquer pessoa, (precisamente o público desse género de escrituras à Templo dos Jogos) atenta à indústria diria:

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Ups, enganei-me na imagem. Queria dizer “no shit sherlock”. Adiante.

Fica aqui o registo de uma perspectiva interessante sobre o assunto.

To get 60 video frames per second of gameplay streamed to your home (like OnLive needs), the Internet would have to deliver your control inputs to their server farm, then OnLive would have to process the game response, calculate the new display (based on those control inputs), render the frame, compress it, return the results through the Internet, and decompress it locally, all in under 16.67 milliseconds. Is that even possible? Well, if I ping (test the speed of a connection) just 50 miles to Los Angeles and back, with just 32 bytes of data (no gameplay, no video data, no compression), it takes between 7-15 milliseconds. So on my network (which is great by US standards), once the gameplay is included, I will end up dropping frames, unless the servers are REALLY close by, or on special high-bandwidth networks like OnLive used on their Game Developer’s Conference booth.

Se tiverem paciência, não deixem de ler na integra. Vale a pena ;)

Via [ Wonderland ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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Metacritic AM CRY: Todas as Reviews da MegaScore

11 Fevereiro 2009

O pessoal do No Continues pegou numa quantidade estratosférica de paciência e compilou todas as reviews de todas as revistas Mega Score que saíram. T-O-D-A-S!

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Aqui e agora, portanto, apresentamo-vos a lista completa de todas as classificações da Mega Score!

Só uma palavra antes do “conteúdo”, para esclarecer: a classificação da Mega Score consistia em cinco níveis de estrelas (Muito Mau, Mau, Razoável, Bom e Muito Bom) e um selo de “Recomendado”. A lista fica a aqui. Até sempre, e bem haja.

Mas uma compilação a sério das reviews, ou seja, deixando de lado a parte secundária do texto e focando-se no que se quer realmente: a nota. Ah, assim sim, sem os malditos apêndices dos textos a estorvar as reviews!

E já estou a ver que havia lá gente na revista que não percebia nada disto de dar notas aos jogos. Um jogo casual baseado num blockbuster, o Spider-Man 2, levou 5 estrelas e um verdadeiro jogo como é o Splinter Cell: Essentials levou apenas 4.  Toda a gente sabe que jogos baseados em filmes não prestam e o Splinter Cell é um jogo de acção furtiva muito melhor que o Metal Gear Solid. Mas há mais escândalos. Um jogo ‘pa putos como Lego Racers 2 leva 5 estrelas e um jogo revolucionário de muita qualidade como o LocoRoco leva só 4. Incongruências.

Não é preciso jogar os jogos para perceber que as notas estão erradas. É por demais óbvio. Eu sei, tu sabes, nós sabemos…

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Para verem este autêntico documento histórico, é só clicar aqui!

P.S. — E escusam de procurar por Metroid Prime, Mario Sunshine e Zelda: Wind Waker. Concentra <3 MegaScore, percebam! ahah

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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Jetpacks e Skiing: Tribes 2 volta à carga

24 Janeiro 2009

Este post é de difícil redacção, pois de momento tenho uma mão ocupada. Há poucas semanas atrás, surgiu um site com um simples objectivo, de patchar o velhinho Tribes 2 e permitir que novos jogadores se juntassem à comunidade online do dito jogo.

A Sierra, podre como era, e é, morta como está, havia fechado definitivamente os servidores de autenticação do jogo no início de Novembro do ano passado. Estes também tinham entrado num estado de monotonia, dado que depois do jogo ter sido distribuído gratuitamente pelos intertubos, a editora decidiu parar de oferecer chaves para o jogar, estagnando a comunidade, impedindo que esta crescesse.

Pros jogam sem os sinos e apitos, tudo em low quality. Doidos. –

Mas agora, está na hora de erguer-se do túmulo, graças ao esforço do pessoal do Tribes Next, de criar o seu próprio servidor de autenticação e remover do jogo a necessidade de uma cd-key.

Esqueçam a galeria de tiros que é o Unreal Tournament, voltem às raízes dos jogos online em equipa com o Tribes 2. Deslizar por uma colina a baixo com o auxilio de um jetpack para atingir altas velocidades voltou a ser sexy! Oh yeah!

Óh fachavor! Dirijam-se aqui para sacar o jogo e o patch e preparem-se para a guerra.

Por: Kamikaze_Tutor

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The Ridiculously Awesome post of the Ridiculously Awesome 2008 Spike VGA’s

14 Dezembro 2008

É já hoje às 18h (2 da manha de segunda) que decorre os ridiculously awesome “Óscares” dos videojogos. Ou pelo é o que os americanos pensam que é aquele espalhafato todo, pior que a entrega dos Globos de Ouro na Sic.

Mas pelo meio daquela coisa pirosa Hollywoodesca sempre aparecem alguns pontos de interesse — para além de ter como Amanda Mackay como um dos apresentores claro. Este ano, haverá estreias mundiais como o God of War 3 e Uncharted 2 para a ps3 (2009, agora vai meu ps3zinho!), o novo capitulo do GTA 4 entre outras.

Quem quiser ver em directo é só ir ao site da Spike.

Gif de 3.8mb depois do click.

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Especial Metal Gear: Toda a história da saga – parte 6

03 Julho 2008

Agora que o MGS4 é passado para muita gente, nada melhor do que colocar as ideias no lugar com a leitura dum compêndio que abrange todas as personagens da saga até ao MGS4.

São 65 páginas que formam muito provavelmente a Bíblia para qualquer MGSista.

Metal Gear Solid: Characters Profile and Timeline
Formato: PDF
Tamanho: 12.0MB – 65 Páginas
Versão: 1.0 – 26/01/2007
Download: Metal Gear Solid – Characters Profile and Timeline

Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 1
Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 2
Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 3
Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 4
Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 5

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi